MaĂźtre de confĂ©rences Ă l’universitĂ© Sorbonne Paris Nord, sociologue, Vinciane Zabban s’est spĂ©cialisĂ©e dans la recherche sur les loisirs et le jeu, domaines qu’elle explore depuis une thĂšse sur les univers de jeux en ligne, soutenue en 2011. Elle a notamment participĂ© au projet ANR Ludespace, enquĂȘte qui a contribuĂ© Ă une meilleure comprĂ©hension du jeu vidĂ©o comme pratique culturelle ordinaire, et dont les rĂ©sultats sont exposĂ©s dans l’ouvrage collectif La fin du game : les jeux vidĂ©o au quotidien (2021). Depuis 2014, au sein du laboratoire EXPERICE, du gamelab le Ludomaker, et grĂące au soutien du LabEx ICCA, elle conduit des recherches qui explorent les effets du numĂ©rique sur les dimensions sociales et Ă©conomiques de la production et de la consommation de jeux (jeux vidĂ©o mais aussi jeux de sociĂ©tĂ©). Sur ces questions, elle a rĂ©cemment coordonnĂ© un numĂ©ro spĂ©cial de la revue RĂ©seaux, intitulé Les mondes de production du jeu vidĂ©o. Logiques amateurs, artisanales et industrielles (2020).Â
Vinciane Zabban
Sociologue
Participations
Conversation
Conversation // à quoi on joue ? Périls, risques et plaisirs