Maître de conférences à l’université Sorbonne Paris Nord, sociologue, Vinciane Zabban s’est spécialisée dans la recherche sur les loisirs et le jeu, domaines qu’elle explore depuis une thèse sur les univers de jeux en ligne, soutenue en 2011. Elle a notamment participé au projet ANR Ludespace, enquête qui a contribué à une meilleure compréhension du jeu vidéo comme pratique culturelle ordinaire, et dont les résultats sont exposés dans l’ouvrage collectif La fin du game : les jeux vidéo au quotidien (2021). Depuis 2014, au sein du laboratoire EXPERICE, du gamelab le Ludomaker, et grâce au soutien du LabEx ICCA, elle conduit des recherches qui explorent les effets du numérique sur les dimensions sociales et économiques de la production et de la consommation de jeux (jeux vidéo mais aussi jeux de société). Sur ces questions, elle a récemment coordonné un numéro spécial de la revue Réseaux, intitulé Les mondes de production du jeu vidéo. Logiques amateurs, artisanales et industrielles (2020).
Vinciane Zabban
Sociologue
Participations
Conversation
Conversation // À quoi on joue ? Périls, risques et plaisirs